我的世界1.10.0.3
- 支 持:安卓
- 分 类:手机游戏
- 大 小:106.28MB
- 版 本:1.10.0.3
- 下载量:349次
- 发 布:2022-06-02 11:46:02
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#我的世界1.10.0.3截图
#我的世界1.10.0.3简介
我的世界1.10.0.3下载是一款经典的像素风格游戏,游戏采用自由的风格设计有众多丰富的玩法等待挑战,独特的生存建造模式,玩家在一个未知的世界中面对重重困难迎接光明。
参加“我的世界”贝塔之前请阅读:
当你预览测试版时,你将无法进入领域,也无法加入非测试版玩家。功能强大的服务器也可能不可用。
测试版只能在XboxOne、Windows 10和Android(GooglePlay)上使用。若要加入或退出测试版,请参见 aka.ms/JoinMCBeta详细说明
Beta构建可能是不稳定的,不能代表最终版本的质量。加入测试版前请备份您的世界
完成的版本可能不包括测试中的所有新特性、更改和修复,以保持稳定性,并可能转到以后的版本中。
实验游戏:(只有在世界环境中启用实验游戏时才可用)
游荡商
流浪商人是一个村民暴民,将定期出现在一个村庄的聚集地点,并停留2-3天的游戏。该贸易商提供各种不同的生物群落、随机染料和其他稀有材料的物品。
伴随着一个花哨的习俗拉玛!
光照野兽
我们已经添加了基本的暴徒,附加的行为和调整将在将来的更新中添加
新的块-我们已经在这个测试版中添加了基本的模块,现在可以用于装饰。未来的功能将在稍后的日期添加!
堆肥
新昂船洲
营火
烹饪和烟雾粒子将在未来的更新!
甜浆果和甜浆果布什
可以在泰加生物群落中找到
抢劫前哨!
前哨和村庄在相同的生物群落中产生,农场主将在塔周围重生。
村庄有了新的面貌!
新增乡村就业地点
为下列区块添加了制作食谱:
磨石
烟民
高炉
制图表
缝制表
插花台
灯笼
桶
堆肥
新村民行为:
实施一些新的村民时间表行为
实施新村民睡眠行为
村民们可以漫步到村庄的郊区。
在白天下雨的时候,村民们会试图找到一扇门,但晚上会导航到他们的床上。
更新和改进村民寻路
村民们现在有了一个基于视觉的交易系统,并将持有他们想要交易的物品。
村民们有新的衣服来表示他们的等级、职业和生物群落。
村民们现在将聚集在村里的工作地点周围
图书管理员将检查书架
梅森和绿袍村民补充说
新特点:
盾牌!
当任何一只手装备时,鬼鬼祟祟都会激活盾牌。
当任何一只手装备时,鬼鬼祟祟都会激活盾牌。
讲台
在讲台上放一本书和一本毛笔,或者写一本书,这样可以让多个玩家一起阅读。
书和毛可以读,但放在讲台上不能编辑。
红石功能将在稍后更新!
现在可以使用Loom块构建横幅模式
增加了新织机的声音
按“帮助”按钮链接到相关的“如何播放”部分。
增加新的木块和剥离的木块:
很多人都知道树皮块!
现有的木块已被重命名为原木和剥落的原木。
杰莉补充道,“我的世界猫大赛”获奖者!
脚本引擎更新:
没有启用脚本的玩家现在会看到一个适当的消息,如果他们试图加入一个不兼容的服务器,而这个服务器已经启用了脚本。
用脚本更新玩家的位置,现在正确地与播放器同步
现在,通过脚本创建参与者可以避免产生逻辑。这样就可以防止硬编码逻辑,比如ocelot和幼鼠产卵。
改进了由于不支持脚本而断开连接的玩家的消息措辞。
允许事件在没有定义的事件数据对象的情况下触发。这将在1.10以后的重构过程中重新修复。
将视图重命名为Actor/Entity查询
将声音事件添加到脚本API中
向LOAD_UI添加事件数据
自定义UI现在可以成为游戏UI屏幕中的常规用户界面。
将“全局对象”添加到脚本API中
重构JavaScript对象注册
新增了启用和禁用脚本错误和警告日志记录的功能
添加了进一步的数据驱动动画更改:
重构动画系统以支持分级动画,并将动画和动画控制器视为“动画”。
使用新的动画支持更新了JSON,升级了参与者定义的模式,并包括了动画控制器和参与者定义的升级
将羊和猪转化为新的动画系统
把定位器移到骨头上
共混态转变
移除鳕鱼引线定位器
将动作动画重命名为动作骨架动画
初始网架
新增结构Mesh几何学
纹理tessellator的各种修复
猪、羊和酸橙虫修复
修正不重建所有的暴徒网格每帧
修正了非数据驱动的材料,在这些材料中,它们已经为基本的皮肤材料使用顶点格式的颜色。
翻转数据驱动的实体测试,以使新实体能够使用‘BIND_TONIST_ROUILE’
事件现在已经定义了包含所有事件数据的数据对象。
新增村民动画
变动:
十字弓不再是实验用的肘后了。
把一块湿海绵放在阴囊里,马上就把它弄干了。
腐烂的叶子现在有机会掉下树枝。
当被箭击中时,合唱水果花就会断裂。
增加死布什作为炉子燃料
兔肉汤和甜菜汤现在有不成形的工艺配方。
当流浪汉和骷髅杀死时,爬虫现在会放下音乐碟。
有剪刀的分配器现在可以剪羊毛了。
未经染色的玻璃板白色地毯现在可以直接在制作桌上染色。
僵尸村民现在拥有特定的生物群落和专业的皮肤层。
可以使用JSON调度暴徒事件和行为
改进Op状态和权限设置,添加选项以启用是否作弊
现在可以使用标准JSON格式编辑粒子
改进和增加贝尔放置功能
资源包现在与世界模板分开,可以在现有世界中独立更新。
数据驱动的模型更改-增加了默认的养育方式,与过度的村民派生的暴徒一致。
添加实体脚本功能不再落后于实验特性
掠夺者不再在实验特性下切换。
更新了“如何播放”部分
添加了新的Pillager声音(mcpe-39111)
灯笼现在可以贴在楼板的底部了。
新的香草纹理现在被设置为默认的包。
修正:
修正了游戏中发生的几次崩溃
修正了多次尝试取消加入多人游戏时可能发生的崩溃。
嵌套在额外文件夹中的资源包不再导致游戏崩溃。
堆叠成双板的板子不再崩溃游戏。
修正了试图在移动设备上推出“城市汽车”和“Mineville电影制片厂”的市场崩溃
当启用多人游戏时,世界不再只显示单个玩家的警告消息(MCPE-39194)
玩家的位置现在被精确地保存在离开和重新加入一个世界时。
从游戏中删除滴答区域现在正确地释放了使用过的内存。
下降按钮现在正确工作时,水下和使用触摸控制。
海龟不再漂浮在地面上。
优化粒子以提高性能
现在,当Xbox控制台从待机状态恢复时,如果他们与XboxLive断开连接,则会通知玩家
循环UI动画不再随着时间的推移增加内存使用量)
伤害冷却不再阻碍其他暴民攻击
彩色信标光束纹理不再显示压缩
枯萎的骨骼和Vex暴民可以用名字重新命名(MCPE-20701)
水平脚手架扩展现在可以正确地放置在非实心块上(MCPE-39296)
固定猪头旋转时使用非标准纹理包(MCPE-40629)
“怪物蛋”块现在被命名为“受感染的块”,以与Java版本相匹配。
采有丝触点的被侵扰的砖块现在随着它的无虫变体而下降。
应用于新创建的世界的纹理包现在显示在活动列表中。
如果已应用于某个世界,但已从缓存中删除,则提示播放机重新下载包。
装甲看台现在可以装下卸下的弩(MCPE-39094)
现在可以爬过脚手架顶上的雪层(MCPE-39324)
熊猫吃竹子现在显示出正确的食物颗粒。MCPE-38285)
据点现在再次生成正确的楼梯变体(MCPE-39380)
装甲看台持有的武器现在是正确的尺寸(MCPE-39064)
熊猫持有的食物现在的大小和位置都是正确的(MCPE-39061)
修正了一种错误,玩家可以从他们的床上移出一段距离(MCPE-39261)
修正了熔岩通过街角伤害玩家的错误(MCPE-37726)
修正了僵尸在建筑物内追赶村民的寻路方法(MCPE-37424)
悬挂横幅不再显示为地板站立横幅变体(MCPE-39507)
当脚手架迅速放置时,脚手架不再失去支撑。MCPE-38338)
雪层在雪地生物群落中再次在草和花周围产生(MCPE-38018)
现在台地生物群落中产生的正确数量的白色兵马俑。
骷髅再一次攻击铁球
暴徒不再带有心脏微粒
竹林水的正确生物群落遮阳
猫现在可以通过喂它们鱼来痊愈了。
修正了长时间运行脚本后可能发生的崩溃。
“我的世界”虚拟现实上的重居中按钮已经映射到Y上,而不是X。
如果使用/KILL命令销毁的话,胸部扫雷器现在会丢弃它们的内容。
如果未将全局资源包应用于特定的世界,则它们将不再显示在活动包列表中。
修正了磨石块的z格斗纹理问题。
新的染料类型现在可以用来染Shulker暴徒(MCPE-40279)
修正了威瑟的远程攻击和猛扑攻击(MCPE-39773)
从函数运行的多个命令现在从正确的执行点运行(MCPE-38983 / MCPE-39785)
“解锁模板世界选项”弹出不再有占位符类型的消息
丢失‘实验性_定制_UI’的包不再允许加载UI
‘min克拉夫特:Look_at’组件现在脚本和JSON之间有了一致的命名
颠倒的Shulkers现在有正确的开场动画(MCPE-40110)
修复了熊猫吃的食物的质地
菜单按钮被选中后不再高亮显示(MCPE-37640)
修正了与记分板不显示正确条目有关的问题
被动暴徒现在正确的块类型上产卵(MCPE-39727)
变异后的桦树林生物群落现在又用超高的桦树繁殖(MCPE-29698)
玩家不再能够在被禁用的情况下收到命令反馈(MCPE-39590)
沉船中的陷阱门现在被正确旋转。
猫现在以前生成的村庄正确产卵。
修正了错误缩放的纹理问题,影响了一些Windows 10用户(MCPE-39081)
修正了一个可能导致对市场捆绑包的错误描述的错误
“新”横幅现在正确显示在所有新的市场项目上
修正骨骼近战攻击动画
修正了导致beta头信息中的fps值始终读取0.0的错误(MCPE-30536)
修正了在结束维度重新加入游戏时可能发生的崩溃。
修正了阻止游戏在某些设备上正确启动的错误(MCPE-39877)
修复在开关上复制大世界时有时可能发生的崩溃。
部分复制的世界现在只显示在“设置存储”选项卡中。
修正了在任天堂开关上使用自动点唱机时可能发生的崩溃
修正了矮人矿业公司市场地图中的蜘蛛腿动画
修正了XboxOne在用户没有多人权限时禁用LAN游戏的问题
修正如果在自定义派生事件中不能工作的区域筛选器的问题
随机提速函数的各种修正与改进
当禁用在任天堂开关上的德州反混叠时,图形不再损坏(MCPE-34820)
修正了有时在加载游戏时可能发生的崩溃。
市场分类和搜索结果的各种修复和改进
修正了在vr模式下截图的问题。
修正了如果游戏暂停,用户会被困在“转换世界”屏幕上的问题
下载多人游戏包时断开连接的玩家不再卡在保存世界屏幕上。
固定睡眠目标,这样暴民就可以睡在两边都有块的床上了。
用焰火火箭给弩充电,不再短暂地显示一支箭被装上子弹(MCPE-40745)
修正了如果用户没有正确登录就可能在xbox上发生的崩溃。
以百分比开头的标记现在显示正确。
玉米花现在正确地呈现在项目框架中。
在任天堂开关上启用“只影响热杆”的功能,现在按预期工作:(MCPE-38614)
控制器灵敏度设置(触摸屏幕不再干扰控制器移动)
删除了在创意中增加的构建距离,包括Place/Mind工具提示
当选择最后一个热杆插槽时,触摸屏幕不再切换到第8插槽。
修正了在任天堂交换机上下载一个大世界时可能导致崩溃的问题
修正了海带在水平流水中生长的问题(MCPE-37155)
修正了在某些服务器上进入门户时可能发生的崩溃。
修正了在飞行过程中可能导致大量照明问题的问题。
当猫离玩家太远时,它们不再受到食物的诱惑。
修正了影响某些市场内容的Wither骨架模型几何问题
使用记分板选择器不再在球员名称中添加额外字符。
固定的牛和鹦鹉的动画
安德龙攻击现在显示出粒子轨迹
如果黑帮残废了,暴徒就不能再破坏绘画了。MCPE-38916)
脚本查询在检测删除项实体时不再显示错误消息(MCPE-40437)
修正了任天堂开关上转换世界的错误,防止了跨平台多人游戏(MCPE-34641)
将“Player_ACTIVE_ACTER”脚本事件重命名为“Player_ALANY”
脚本现在可以用来正确地将粒子附加到暴民身上。
修正了加载大型世界模板时可能发生的崩溃。
减少溺水暴民产卵的次数(MCPE-34032)
烟花之星不再出现在创意清单中
脚本事件‘Entity_Created’现在将正确启动
修正了脚本事件isValidEntity不能按预期工作的问题
修正了无法按预期工作的“损坏_传感器”脚本组件
现有盔甲不再变白
修正了有时会出现在市场上的黑色和粉红色缺失的纹理图标的问题。
修正了一个错误,如果玩家在游戏还在加载的时候暂停游戏的话,它可能会导致纹理丢失。
修正了Vex暴民持有的剑的问题